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Pièces du puzzle de la salle de jeux Astro : où trouver toutes les pièces du puzzle

Pièces du puzzle de la salle de jeux Astro : où trouver toutes les pièces du puzzle

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Si vous souhaitez réaliser de jolies fresques murales dans la zone PlayStation Labo, vous devez collecter tous les puzzles de la Salle de jeux Astro. Dans chacune des quatre zones (Source rafraîchissante, Prairie de la mémoire, Jungle GPU et Circuit de course SSD), il y a 16 puzzles de la Salle de jeux Astro à collecter, mais certains se trouvent également sur la Place CPU. Bien sûr, vous trouverez les 28 puzzles restants de la Salle de jeux Astro dans la machine à gapon située à l'arrière de la zone PlayStation Labo.
Depuis l'entrée de la Place du CPU, dirigez-vous vers le côté gauche de la pièce, où se trouvent une petite rampe et quelques fils percés dans le mur. Saisissez-les et vous trouverez des plateformes sur lesquelles vous pourrez grimper.
Continuez à déplacer la plateforme vers le haut jusqu'à atteindre le deuxième ensemble de câbles de remorquage. Vous y trouverez plusieurs nouvelles plateformes, dont des poutres d'équilibre. Continuez à gauche dans cette direction, sautez du panneau de rebond et vous trouverez la première pièce du puzzle qui tourne au-dessus de la plateforme de gauche.
De l'autre côté de la place, vous atteindrez la moitié de la zone, occupée par de petites plateformes mobiles sur des rails métalliques. En haut, à droite, se trouve un autre jeu de câbles que vous pouvez tirer. Avant cela, allez à gauche : une autre énigme se cache sur le petit morceau.
La prochaine fois que vous chercherez le bouton d'alimentation, cliquez dessus pour le faire passer du rouge au vert. Rebondissez sur le tapis exposé et vous arriverez sur une plateforme surélevée. Longez la poutre jusqu'au bord et récupérez les pièces du puzzle qui y sont accrochées.
En plus de la plateforme mentionnée précédemment, le sous-sol contient également une quatrième pièce de puzzle pour le carré CPU. Descendez les escaliers jusqu'au rez-de-chaussée. Un puzzle est caché dans le coin inférieur gauche. Vous pouvez le révéler en tirant sur les trois fils au sol.
Dans ce petit hub en monde ouvert, il y a une pièce de puzzle à l'intérieur de la boîte, juste à gauche de la zone de départ, juste en face du ventilateur géant, poussant le sable vers votre visage.
Derrière la zone se trouve un quai en bois qui s'étend jusqu'à la mer. À son extrémité se trouvent trois faisceaux de câbles qui peuvent être tirés en carré. En faisant cela, vous découvrirez que l'énigme vous vient à l'esprit.
De retour sur la plage, utilisez le parasol à côté des deux transats pour vous hisser jusqu'au plus haut. Dans le ciel, au-dessus du grand parasol, un autre problème se pose.
À gauche du niveau se trouve un ensemble de deux piliers bleu vif. Le dos du puzzle le plus proche est l'un des quatre puzzles.
Après avoir enfilé le costume de grenouille pour la première fois, le premier casse-tête se trouve à gauche. Il y a un immense panneau de verre à gauche de la position de départ, vous pouvez sauter dedans et le briser. À l'intérieur se trouve une petite pièce remplie de pièces et le premier casse-tête.
Plus loin, vous trouverez une section où vous devrez sauter verticalement sur des plateformes inclinées. Le deuxième casse-tête se trouve dans le coin supérieur gauche de cette section et est difficile à manquer.
La troisième énigme n'est pas très éloignée de la deuxième. Traversez les feuilles de nénuphar et attendez que le troisième apparaisse. De là, par la vitre de droite, vous trouverez une autre petite pièce contenant des pièces et une énigme.
Heureusement, la quatrième énigme est quasiment impossible à manquer. En partant de la troisième position, suivez l'itinéraire, à l'extrémité gauche du couloir.
La première pièce du puzzle se trouve idéalement à gauche de la zone de départ des Glaciaires. Cherchez l'igloo, puis contournez-le (ou détruisez-le) pour trouver la petite plateforme à côté du premier puzzle.
La deuxième pièce du puzzle se trouve près de la sortie de la première zone des Glaces Glaciales. Vous pouvez glisser sur une rampe glacée, mais ne sautez pas sur la plateforme suivante et descendez à son extrémité. Un puzzle est caché sous la plateforme.
Glissez jusqu'à une zone couverte, puis dévalez une pente glacée. Restez à gauche ; il y a deux plateformes écrasées sur lesquelles vous pouvez avancer. Le sommet du deuxième puzzle est le suivant.
Suivez la ligne horizontale jusqu'à atteindre une plateforme flottante dans les rapides glacés. Tournez vigoureusement la toupie pour libérer la première, puis sautez sur la seconde. De là, vous pourrez facilement résoudre le dernier puzzle.
La première pièce du puzzle se trouve à gauche du point de départ de la zone. Sautez sur le coussinet métallique pour ouvrir deux plateformes. Sautez sur la plus haute pour récupérer le puzzle.
La deuxième partie n'est pas très loin. Atteignez le nénuphar et longez-le en surmontant tous les obstacles. Juste avant la fin du parcours, sautez prudemment sur une plateforme plus large avec une énorme pièce posée dessus. Cela vous permettra d'atteindre la plateforme supérieure, où se trouve l'énigme.
Au prochain point de contrôle où vous devrez vérifier des blocs de verre, assurez-vous de partir en haut ou à gauche avant de continuer. Il y a une énigme sur le rebord.
Après que l'hexagone rotatif ait traversé l'eau gelée, appuyez sur un bouton qui fera apparaître le nénuphar. Sautez sur le tapis et glissez sur l'eau. La dernière pièce du puzzle se trouve immédiatement sur la petite plateforme à votre gauche.
Dans la première zone de [insérer le nom de la zone ici], dirigez-vous vers la falaise, en direction de la plateforme la plus à gauche. Deux chenilles hérissées de pointes se trouvent sur le bord extérieur de la plateforme.
Terminez-les et vous verrez des fleurs bleues que vous pouvez faire pivoter en appuyant sur le bouton carré de la perforatrice d'Astro. Les fleurs pousseront et formeront des feuilles en forme de disque. Vous pouvez les utiliser pour accéder à une série de plateformes sur la droite. Sur la deuxième plateforme, juste après le passage du câble de la manette PS1, voici votre premier problème.
Arrivé au deuxième point de contrôle, traversez la plateforme à gauche avec une autre chenille à pointes, puis continuez vers la gauche. Retirez le fil perforé du mur en bois et utilisez la planche de rebond exposée pour atteindre la corde située au-dessus. Franchissez-la en évitant le même oiseau à pointes pour révéler la deuxième énigme.
Rendez-vous au deuxième point de contrôle de l'énigme 2 et éliminez les chenilles mentionnées ci-dessus qui errent sur la plateforme. Sur la plateforme derrière, une ligne légèrement plus haute dépasse du sol. Tirez dessus pour trouver une cartouche explosive. Prenez-la et retournez sur la plateforme où se trouve la chenille. Il y a deux panneaux tournant lentement sur la droite, avec des visages jaunes et furieux. Utilisez votre bocal pour les détruire (revenez en chercher un autre sur la source de fil) et vous trouverez une autre énigme.
Travaillez sur le côté droit de la zone pour sauter entre les panneaux et récupérer le trésor, ainsi que quelques pièces. N'oubliez pas d'admirer notre dernier œuf de Pâques.
Avant d'atteindre le balisage de la section suivante, vous trouverez un pont suspendu en bois. Traversez-le et descendez jusqu'au rebord caché sur la gauche. Vous y trouverez la dernière pièce du puzzle de cette section.
Enfilé en costume de singe, remontez la première partie jusqu'à la plateforme et le premier point de contrôle. Là, vous devez récupérer une petite puce mobile comme une fermeture éclair. Sur cette première partie mobile, faites attention à la main jaune à gauche et attrapez-la autant que possible. Cela vous indiquera un chemin alternatif par la gauche.
De là, saisissez la fermeture éclair exposée et soulevez la poignée vers le haut (remarquez les poignées roses qui font bouger la pierre). Saisissez la deuxième fermeture éclair et enroulez-la autour de la première pièce du puzzle.
Le deuxième problème se situe juste après le prochain point de contrôle, ce qui est très évident. Passez directement à la première partie du swing, puis à la seconde. Inclinez votre DualSense vers la gauche et tirez à droite.
Dans le deuxième puzzle, pour trouver le troisième, il suffit de suivre le chemin. Balancez-vous jusqu'à la mesure suivante, puis levez à nouveau la main. Une fois la patte du singe posée sur la poutre au-dessus du troisième puzzle, elle apparaîtra entre les deux poutres de la balançoire.
Le quatrième point se trouve juste ici. À droite de ce groupe de barres, il y a une poignée solo blanche que vous devez actionner. En saisissant ce point, vous découvrirez une nouvelle section avec un D-Pad rotatif que vous pourrez escalader pour récupérer la dernière pièce du puzzle.
Au début de ce niveau, la première énigme est correcte. Un groupe d'amis d'Astro jouant à Ninja Bots sur PS4 est constitué de fils qui dépassent du sol. Tirez dessus pour révéler un totem, qui constitue votre première pièce d'énigme.
Derrière le premier point de contrôle de la zone se trouve un passage secret facile à manquer. Descendez la pente, puis montez les marches derrière l'hommage à l'âme du diable. C'est votre deuxième pièce du puzzle.
Plus tard, vous trouverez une corde qui sera emportée par le vent en traversant. Sautez du milieu de la corde (avec l'aide du vent) et atteignez la plateforme à droite. Appuyez longuement sur la case pour effectuer une attaque rotative sur les fleurs et révéler une nouvelle colonne. Grimpez dessus et le troisième puzzle se trouve sur la plateforme près du sommet.
Après avoir vaincu le dragon, vous pourrez continuer jusqu'au bout de la zone. Cependant, avant de passer complètement le câble vers la partie suivante, jetez un œil à la brèche dans la falaise sur votre droite. Frappez la cible au visage en colère avec un arc et des flèches (pas d'inquiétude, si vous perdez le point de contrôle, il y en a un de remplacement sous le câble à côté). Cela libérera une nouvelle zone contenant la dernière pièce du puzzle de cette partie.
Encore des aventures en montagne. Dans la zone principale du plateau, la distance entre la première pièce du puzzle et cette pièce de traversée n'est pas trop grande. Après avoir piloté la première fusée, la première pièce du puzzle peut s'élever.
Suivez le levier pivotant et vous constaterez que la deuxième pièce du puzzle n'est pas trop loin et est à nouveau visible.
Après la partie à déplacer sur l'appareil portable du cylindre rotatif, vous atteindrez le point de contrôle. Sautez jusqu'à la deuxième barre pivotante, puis, en vous éloignant, continuez vers la droite et laissez-vous tomber dans le canyon pour récupérer le troisième puzzle.
Continuez à descendre de la troisième pièce du puzzle jusqu'à la zone cachée, car la quatrième pièce du puzzle y est également soigneusement dissimulée. Des poignées mènent à ce passage secret, et le bas de ces poignées est jaune. Normalement, cela signifie que vous recevrez des pièces lorsque vous la ramasserez, mais voici la quatrième pièce du puzzle. Fantôme !
Dans la première zone avec des chats et des fleurs, vous pouvez facilement atteindre l'arche surélevée grâce au câble métallique sur la gauche. Allez-y, traversez le petit passage et récupérez la première pièce du puzzle.
Traversez le fil depuis la première zone jusqu'à la deuxième plateforme herbeuse. Un nuage de nuages ​​sombres souffle dans le vent, mais l'affleurement le plus proche constitue votre deuxième pièce du puzzle.
Commencez ici jusqu'à atteindre la deuxième fosse d'argile. À l'opposé, vous trouverez le troisième puzzle, qui tourne, vous attendant. Il se trouve près de la référence à Death Stranding !
Lorsque vous atteindrez la seconde moitié de la zone, il commencera à pleuvoir. Pour la dernière pièce du puzzle, allez au fond de la première zone pluvieuse et trouvez une sorte d'abri avec un robot dessus et une référence à une forte pluie en dessous. (Indice : placez-vous légèrement en dessous de l'abri pour débloquer un succès secret.) Montez au sommet de l'abri, puis sautez sur la grande plateforme à droite pour obtenir la dernière pièce du puzzle.
Lorsque vous vous transformez en boule pour la première fois et que vous volez vers l'herbe rose, cherchez le deuxième pont à gauche de la zone. Ci-dessous se trouve la première énigme.
La deuxième pièce du puzzle se trouve sur le tarmac. Elle se trouve à gauche, au-dessus des boutons de musique.
Juste avant de croiser la manette PlayStation One et de rejoindre la piste de la balle, allez à droite et revenez sur votre propre piste – le long du chemin marqué par un cône – et rebondissez sur la plateforme rayée. Plus haut se trouve le troisième puzzle.
Si vous vous trompez de boule, vous risquez de rater le quatrième puzzle. Arrivé à la fin de la zone, placez-la délicatement. Passez sous l'arche du coussin PS1 et entrez dans la piste. Après la partie nuageuse, la piste se divise en deux. Maintenez la bonne trajectoire et le puzzle avance sur cette piste.
Depuis le point de départ, rebondissez sur les deux plateformes nuageuses pour atteindre le premier point de contrôle ; utilisez la plateforme de saut, puis tirez sur les câbles pour libérer des plateformes et accéder à la zone suivante. Placez un videur caché derrière la tirelire jaune, qui vous mènera à une plateforme équipée d'une toupie, que vous pourrez faire exploser dans les nuages.
Ce faisant, vous découvrirez une zone ensoleillée cachée derrière les nuages ​​et le premier puzzle.
Après cette section, vous roulerez sur une plateforme rose brillante, semblable à une carte mère, et devrez éviter des barrières électriques. Le saut entre elles, et le deuxième problème, c'est l'espace.
La troisième pièce du puzzle est également évidente : elle est entourée d'électricité. À mesure que vous progressez dans les niveaux, vous devrez vous diriger vers la plateforme pivotante dont un côté émettra de l'élan. Ignorez les deux premiers blocs, puis les quatre autres. La troisième pièce du puzzle est suspendue au milieu.
Vers la fin du niveau, vous devrez sauter entre différentes plateformes, séparées par d'énormes carrés. Avant de résoudre ce problème, ouvrez à nouveau votre écran au point de contrôle et sautez par-dessus la plateforme nuageuse. De là, vous pourrez sauter sur la télé géante lorsqu'elle tombera, et lorsqu'elle se relèvera, vous pourrez récupérer la dernière pièce du puzzle.
Dans la zone de flipper, prenez le temps de faire tomber toutes les punaises qui entourent l'ennemi élastique en haut au centre. Cela le soulèvera et révélera l'énigme ci-dessous.
Toujours dans la zone de flipper, en haut à gauche de la première pièce du puzzle se trouve un petit bouton. Mettez-vous dans le pétrin et vous commencerez le deuxième puzzle final.
Après la zone de flipper, vous glisserez sur une route glacée. Cachée au bord de la dernière marche se trouve la deuxième énigme. Il vous suffit de reculer pour la récupérer.
Le prochain est juste devant, sur une plate-forme circulaire juste au-dessus de la section de route glacée, caché sous un autre ennemi résilient.
Comme le dit le proverbe, « C'est derrière vous ! » C'est pourquoi, dès le début du niveau, si vous faites demi-tour, vous découvrirez deux plateformes mobiles menant à une seconde plateforme statique, plus grande. Laissez-vous dépasser, puis utilisez le propulseur sauteur pour briser le verre encastré dans la plateforme. Un tapis de saut apparaîtra alors, vous permettant d'atteindre la première pièce du puzzle.
La deuxième fois que vous devenez le planeur dans cette section, ce que vous voulez viser est le centre de l'anneau décoré de nombreuses icônes PlayStation, car le deuxième puzzle est juste au centre du premier puzzle.
La troisième pièce du puzzle se trouve juste avant la plateforme où vous avez atterri à la fin de la troisième (et dernière) section du planeur. Veillez donc à viser la cible récupérée pendant le roulage.
La dernière pièce du puzzle de cette section se trouve sous la même plateforme (celle avant la fusée). À gauche du grand arbre, près de l'arche de néons, une petite marche mène à la plateforme en contrebas. Il y a une alcôve aux parois minces, et la quatrième pièce du puzzle se trouve au bout.
Après vous être transformé en fusée, rendez-vous au premier point de contrôle. Juste après, vous trouverez un emplacement que vous pouvez glisser-déposer vers la gauche. Les pièces sont marquées de symboles pratiques ; déposez-les simplement ici et résolvez le premier puzzle.
Continuez à pénétrer dans la première zone de la fusée jusqu'à apercevoir une rangée de petites bombes dans la zone rocheuse. Utilisez vos propulseurs pour allumer leurs mèches et les faire exploser, ce qui révélera la zone secrète cachée en dessous. Vous y trouverez un grand nombre de pièces et une deuxième pièce de puzzle.
Pour la troisième partie, commencez par la zone secrète de la deuxième partie et suivez les deux groupes de fils chargés étape par étape. Lorsque vous apercevez le troisième groupe, descendez à droite vers une autre zone cachée. Au-dessus de vous se trouve la toile d'araignée, mais continuez jusqu'à la troisième énigme à droite.
La dernière pièce du puzzle de cette section se trouve après avoir rendu la combinaison-fusée. Sur cette plateforme, descendez sous terre, puis fracassez la vitre dans le coin arrière droit de la pièce avec une force de saut pour récupérer le puzzle.
Le premier problème est le point de départ de l'espace de données profond. Dès le début, tournez à gauche, puis vous arriverez à une plateforme circulaire en métal ornée de trois fleurs. Placez-vous au milieu et lancez les trois attaques rotatives simultanément pour soulever la plateforme et révéler le puzzle qu'elle contient.
La deuxième énigme se trouve également dans cette zone de départ. Juste en face du point de départ, observez la passerelle reliant les deux plateformes. En dessous, vous trouverez quelques herbes et plantes. Derrière la plateforme se trouve votre deuxième partie.
La pièce suivante du puzzle est cachée derrière une énorme brique, et vous devrez utiliser un échafaudage flexible en forme de maison pour sauter dessus. Levez la tête jusqu'au sommet de la plateforme, puis descendez sur la plateforme de l'autre côté. Tournez la caméra : elle se trouve dans une petite alcôve à l'intérieur du module.
Depuis le point de contrôle situé sur la petite plateforme circulaire recouverte d'herbe violette, sautez jusqu'à l'ennemi bombardier, près d'une étrange structure blanche. Utilisez le booster de saut pour allumer la mèche de la bombe et évitez-les lorsqu'elle explose. Le sol en contrebas explosera, révélant le troisième puzzle.
Le premier problème est le voyage lui-même. Peu après avoir commencé à explorer la zone, vous devrez pénétrer dans l'astéroïde par une petite entrée circulaire. Elle est remplie d'eau, mais à gauche se trouve votre première énigme.
Peu après avoir trouvé la première énigme, le premier point de contrôle de l'obstacle orbital se trouvait sur un autre astéroïde. De là, descendez à droite et, une fois la pointe électrique passée, vous pourrez pénétrer dans l'astéroïde. À l'intérieur se trouve votre deuxième énigme.
À l'intérieur du vaisseau spatial, suivez une procédure complexe et entrez dans le point de contrôle par le panneau de brassage exposé (une tourelle ennemie se trouve à sa gauche, à côté). De là, continuez vers la gauche jusqu'à la troisième énigme.
Après avoir parcouru le tube avec des fils nus et un ventilateur, la dernière pièce du puzzle se trouve juste à l'extérieur du point de contrôle accessible. Vous la verrez suspendue entre des ennemis électriques et des fils plus exposés pour tirer et, bien sûr, pour un déplacement précis du jet.
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Date de publication : 16 novembre 2020