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Pièces de puzzle de salle de jeux Astro: où trouver toutes les pièces de puzzle

Pièces de puzzle de salle de jeux Astro: où trouver toutes les pièces de puzzle

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Si vous prévoyez de terminer de jolies peintures murales dans la région de PlayStation Labo, vous devez collecter tous les puzzles Astro Playroom. Dans chacune des quatre zones (Spring de refroidissement, meadow Memory, GPU Jungle et SSD Racing Track), il y a 16 puzzles Astro pour collecter, mais certains puzzles peuvent également être trouvés dans le CPU Plaza. Bien sûr, vous pouvez trouver les 28 puzzles Astro Playroom restants dans la machine Gapon à l'arrière de la zone PlayStation Labo.
Marchez de l'entrée du CPU Plaza jusqu'au côté gauche de la pièce, où il y a une petite rampe et quelques fils percés du mur. Prenez-les et vous trouverez des plates-formes que vous pouvez gravir.
Continuez à déplacer la plate-forme vers le haut jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième ensemble de lignes de remorquage. Il y aura un certain nombre de nouvelles plates-formes, y compris les poutres d'équilibre. Conduisez à gauche dans cette direction, sautez de la planche de rebond et vous trouverez la première pièce de puzzle qui tourne au-dessus de la plate-forme de gauche.
De l'autre côté du carré, vous atteignez la moitié de la zone, qui est remplie de petites plates-formes mobiles sur des rails métalliques. En haut, il y a un autre ensemble de fils à droite qui peut être tiré. Cependant, avant de faire cela, allez à gauche, et un autre puzzle se cache sur la petite pièce.
La prochaine fois que vous chercherez le bouton d'alimentation, vous pouvez cliquer dessus pour le changer du rouge au vert. Bounce sur le tapis exposé et finalement vous serez sur une plate-forme élevée. Marchez le long du faisceau jusqu'au bord et prenez les pièces de puzzle suspendues là-bas.
En plus de la partie de la plate-forme susmentionnée, le sous-sol a également une quatrième pièce de puzzle pour le carré CPU. Descendez les escaliers jusqu'au rez-de-chaussée. Il y a un puzzle caché dans le coin inférieur gauche. Vous pouvez le révéler en tirant les trois fils au sol.
Dans ce petit hub ouvert, il y a une pièce de puzzle à l'arrière de la boîte, juste à gauche de la zone de départ, juste en face du ventilateur géant, poussant le sable vers votre visage.
Il y a un quai en bois qui s'étend jusqu'à la mer derrière la zone. À la fin du quai se trouvent trois harnais de fil qui peuvent être tirés sur un carré. En faisant cela, vous trouverez que le puzzle sortira de votre tête.
De retour sur la plage, utilisez le parasol à côté des deux chair de soleil pour vous faire rebondir au plus haut. Dans le ciel au-dessus du parapluie plus grand est un autre problème.
Sur le côté gauche de tout le niveau se trouve un ensemble de deux piliers bleu vif. L'arrière du puzzle le plus proche est l'un des quatre puzzles.
Après avoir mis le costume de grenouille pour la première fois, le premier puzzle est à gauche. Il y a un énorme panneau de verre sur le côté gauche de la position de départ, vous pouvez sauter et le casser. À l'intérieur se trouve une petite pièce pleine de pièces et le premier puzzle.
Plus tard, vous trouverez une section où vous devez sauter des plates-formes inclinées verticalement. Le deuxième puzzle est situé dans le coin supérieur gauche de cette section et est difficile à manquer.
Le troisième puzzle n'est pas trop loin du deuxième puzzle. Traverser les feuilles de lis d'eau et attendre que le troisième lis d'eau se lève. De là, à travers la vitre à droite, il y a une autre petite pièce avec des pièces et un puzzle.
Idéalement, le quatrième puzzle est presque impossible à manquer. À partir de la troisième position, suivez l'itinéraire, à l'extrémité gauche du couloir.
La première pièce de puzzle est commodément située sur le côté gauche de la zone de départ dans les floes glaciales. Recherchez l'igloo, puis faites le tour de l'igloo (ou écrasez-le) pour trouver la petite plate-forme à côté du premier puzzle.
La deuxième pièce de puzzle est située près de la sortie de la première zone des floes glaciales. Vous pouvez glisser sur une rampe glacée, mais ne passez pas à la prochaine plate-forme et descendez à sa fin. Un puzzle est caché sous la plate-forme.
Glisser vers une zone couverte, puis vous glisserez sur une pente glacée. Restez à gauche, il y a deux plates-formes écrasées pour passer à autre chose. Le haut du deuxième puzzle est le prochain puzzle.
Conduisez le long de la ligne horizontale jusqu'à ce que vous atteigniez le point où vous devez monter une plate-forme flottante dans les rapides glacés. Vous devez transformer vigoureusement le spinner pour libérer le premier, puis sauter au second. De là, vous pourrez facilement terminer le dernier puzzle.
La première pièce de puzzle est à gauche du point de départ de la zone. Sautez sur le coussin de pression métallique et il ouvrira deux plates-formes. Sautez au plus haut et vous pourrez saisir le puzzle.
La deuxième partie n'est pas trop loin. Atteignez le lis d'eau et roulez le long de celui-ci, en traversant tous les obstacles. Juste avant la fin du voyage, vous devez sauter soigneusement sur une plate-forme plus large avec une énorme pièce dessus. Cela vous permettra d'atteindre la plate-forme supérieure, sur laquelle vous trouverez le puzzle.
Au prochain point de contrôle où vous devez vérifier certains blocs de verre, assurez-vous de quitter ou à gauche lorsque vous partez en haut avant de passer à dessus. Il y a un puzzle sur le rebord là-bas.
Après que l'hexagone rotatif ait traversé la partie de l'eau gelée, vous appuyez sur un bouton qui fera apparaître le lis. Sautez sur le tapis, roulez sur l'eau. La dernière pièce de puzzle est immédiatement sur la petite plate-forme de votre gauche.
Dans la première zone de [insérer le nom de la zone ici], conduisez vers la falaise vers la plate-forme la plus à gauche. Il y a deux chenilles enrichies sur le bord extérieur de la plate-forme.
Battez-les et vous verrez des fleurs bleues qui peuvent être tournées en appuyant sur le bouton carré du punch de trou de charge d'Astro. Les fleurs poussent et poussent les feuilles en forme de disque. Vous pouvez les utiliser pour accéder à une série de plates-formes à droite. Sur la deuxième plate-forme, juste après la marche du câble du contrôleur PS1, c'est votre premier problème.
Lorsque vous atteignez le deuxième point de contrôle, traversez la plate-forme vers la gauche avec une autre chenille de pointe, puis continuez vers la gauche. Tirez le fil perforé de la paroi en bois et utilisez la planche de rebond exposée pour atteindre la corde au-dessus. Parcourez-le - éviter le même oiseau à pointes pour révéler le deuxième puzzle.
Accédez au deuxième point de contrôle de Puzzle 2 dans la région et battez les chenilles susmentionnées qui se promenaient sur la plate-forme. Sur la plate-forme derrière, une ligne légèrement plus élevée dépasse du sol. Tirez-les et vous trouverez une cartouche explosive. Saisissez-le et retournez sur la plate-forme où se trouve la chenille. Il y a deux panneaux tournants lentement à droite avec des visages en colère jaunes. Utilisez votre pot pour détruire ces deux pots (revenez pour prendre un autre pot de la source de fil) et vous trouverez un autre puzzle.
Travaillez sur le côté droit de la zone pour sauter entre les panneaux et l'attraper avec quelques pièces. N'oubliez pas d'admirer notre dernier œuf de Pâques.
Avant d'atteindre les marques dans la section suivante, il y a un pont de suspension en bois. Parcourez-le et descendez au rebord caché sur la gauche. Ici, vous trouverez la dernière pièce du puzzle de cette section.
Lorsque vous portez un costume de singe, montez la première partie jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme et le premier point de contrôle. Ici, vous devez prendre une petite puce qui se déplace comme une fermeture éclair. Sur cette première partie émouvante, faites attention à la main jaune à gauche et saisissez-la autant que possible. Cela montrera un chemin alternatif à gauche.
De là, prenez la fermeture éclair exposée et soulevez la poignée vers le haut (notez les poignées roses qui provoquent le déplacement de la roche). Prenez la deuxième fermeture à glissière et enroulez-la autour de la première pièce de puzzle.
Le deuxième problème est juste après le prochain point de contrôle, ce qui est très évident. Passez simplement à la première partie swing, puis passez au second. Inclinez votre dualSense à gauche et tirez à droite.
Dans le deuxième puzzle de puzzle, trouver le troisième puzzle du puzzle ne consiste à parcourir le parcours. Plancez-vous jusqu'à la mesure suivante, puis relevez votre main. Une fois que vous avez posé la patte du singe sur le faisceau au-dessus du troisième puzzle, il apparaîtra entre les deux poutres swing.
Le quatrième est en fait près d'ici. Sur le côté droit de ce groupe de barres, il y a une poignée en solo blanche que vous devez retourner. Saisir ce point révélera une nouvelle section avec un D-Pad rotatif que vous pouvez grimper pour saisir la dernière pièce du puzzle dans cette zone.
Au début de ce niveau, le premier puzzle est correct. Un tas d'amis d'Astro jouant des robots Ninja sur PS4 est un tas de fils qui sortent du sol. Tirez-les pour révéler un totem, qui est votre première pièce de puzzle.
Derrière le premier point de contrôle de la région, il y a en fait une passerelle secrète qui est facile à manquer. Descendez la pente puis sur les marches derrière l'hommage de la soul de diable. Ceci est votre deuxième pièce de puzzle.
Plus tard, vous trouverez une corde qui sera emportée par le vent lorsque vous commencerez à traverser. Sautez du milieu de la corde (avec l'aide du vent pour vous aider) et atteignez la plate-forme à droite. Appuyez et maintenez le carré pour effectuer une attaque rotative sur les fleurs pour révéler une toute nouvelle colonne. Montez-le et le troisième puzzle est sur la plate-forme près du sommet.
Après avoir vaincu le dragon, vous pourrez passer à autre chose jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la zone. Cependant, avant de passer complètement le câble à la partie suivante, jetez un œil à l'écart dans la falaise à votre droite. Frappez la cible de la face en colère avec un arc et une flèche (ne vous inquiétez pas, si vous perdez le point de contrôle, il y a un remplacement sous le fil à côté du point de contrôle) avec un câble. Cela publiera une nouvelle zone qui contient la dernière pièce de puzzle de cette partie.
Plus de bouffonneries de la montagne. Dans la zone principale, la distance entre la première pièce de puzzle et cette pièce de traversée n'est pas trop loin. Après avoir navigué dans la première fusée, la première pièce de puzzle peut se balancer vers le haut.
Suivez le levier de swing et vous constaterez que la deuxième pièce de puzzle n'est pas trop loin et est à nouveau visible.
Après la pièce qui doit être déplacée sur le dispositif portable sur le cylindre rotatif, vous atteignerez le point de contrôle. Sautez dans la deuxième barre de swing d'ici, mais lorsque vous vous éloignez de là, continuez à droite et tombez dans le canyon pour récupérer le troisième puzzle.
Continuez à passer de la pièce du puzzle trois vers la zone cachée, car le quatrième puzzle est également soigneusement caché dans ce domaine. Certaines poignées mènent de ce passage secret et le fond de ces poignées est jaune. Habituellement, cela signifie que vous recevrez des pièces de monnaie lorsque vous le ramassez, mais c'est la quatrième pièce de puzzle. fantôme!
Dans la première zone avec des chats et des fleurs, vous pouvez facilement atteindre l'arc élevé via la corde métallique à gauche. Allez ici, traversez le petit espace et obtenez la première pièce de puzzle dans la région.
Passez le fil de la première zone à la deuxième plate-forme de gazon. Il y a un nuage de nuages ​​sombres qui soufflent dans le vent, mais l'affleurement le plus proche est votre deuxième pièce de puzzle.
Commencez ici jusqu'à ce que vous atteigniez la deuxième zone d'argile. Dans le coin opposé de votre arrivée, se trouve le troisième puzzle, il est assis là à tourner, vous attend. Et c'est près de la référence de la mort!
Lorsque vous atteignez la seconde moitié de la zone, il commencera à pleuvoir. Pour la dernière pièce du puzzle, allez à l'arrière de la première zone pluvieuse et trouvez une sorte d'abri avec un robot dessus et une forte référence de pluie ci-dessous. (Astuce, tenez-vous un peu en dessous du refuge pour débloquer une réalisation secrète.) Tenez-vous au sommet de l'abri, puis sautez sur la haute plate-forme à droite pour faire la dernière pièce du puzzle.
Lorsque vous devenez une balle pour la première fois et volez vers l'herbe rose, recherchez le deuxième pont sur le côté gauche de la zone. Vous trouverez ci-dessous le premier puzzle.
La deuxième pièce du puzzle est la prochaine partie du tarmac. Il est situé à gauche au-dessus de certains boutons de musique.
Juste avant de traverser le contrôleur PlayStation One spécifique dans la piste de la balle, allez à droite et revenez en arrière sur votre propre piste - le chemin marqué d'un cône et rebondissez sur la plate-forme rayée. Au-dessus, il se trouve le troisième puzzle.
Si vous vous trompez, il est facile de manquer le quatrième puzzle, donc lorsque vous atteignez la dernière partie de la zone, placez-la en douceur. Passez sous l'arche de coussin PS1 et entrez sur la piste de course elle-même. Après la partie obscurcie, la piste sera divisée en deux parties. Gardez bien, puis le puzzle se déplace le long de ce morceau.
À partir du point de départ, rebondissez sur les deux plates-formes cloud pour atteindre le premier point de contrôle; Utilisez le coussin de saut, puis tirez les fils pour exposer certaines plates-formes afin que vous puissiez atteindre la zone suivante. Ici, mettez un videur caché derrière la boîte à pièces jaunes, qui vous emmènera sur une plate-forme avec un spinner, et vous pouvez le faire sauter dans les nuages.
Cela trouvera une zone ensoleillée cachée derrière les nuages ​​et le premier puzzle.
Après cette section, vous monterez sur une plate-forme de style maman rose brillant et vous devrez éviter certaines barrières électriques. Le saut entre eux et le deuxième problème est l'écart.
La troisième pièce du puzzle est également évidente et entourée d'électricité. Lorsque vous terminez les niveaux étape par étape, il vous sera demandé de naviguer vers la plate-forme de retournement d'un côté qui émettra de l'élan. Sautez les deux premiers, puis quatre blocs. La troisième pièce de puzzle est suspendue au milieu.
Dans la dernière partie des towards de niveau, la fin - il y a une partie où vous devez sauter entre différentes plates-formes, et ces plates-formes ont également d'énormes carrés qui tombent entre eux. Eh bien, avant de résoudre ce problème, veuillez vous rouvrir au point de contrôle, puis sauter sur la plate-forme cloud. De là, vous pouvez sauter sur le téléviseur géant quand il tombe, et quand il augmentera, vous pourrez saisir la dernière pièce du puzzle.
Dans la zone du flipper, prenez un moment pour abattre tous les poussoirs qui planent autour de l'ennemi élastique au centre supérieur. Cela l'élèvera pour révéler le puzzle ci-dessous.
Toujours dans le flipper, en haut à gauche de la première pièce de puzzle se trouve un petit bouton. Ayez-vous des ennuis, puis vous commencerez le dernier deuxième puzzle.
Après la zone de flipper, vous allez glisser sur une route de glace. Caché sur le bord de la dernière étape se trouve le deuxième puzzle. Tout ce que vous avez à faire est de revenir en arrière et de l'obtenir.
Le suivant est juste en avance, sur une plate-forme circulaire juste au-dessus de la section de la route glacée, se cachant sous un autre ennemi résilient.
Le vieil adage est "C'est derrière vous!" Pour cette raison, depuis le début du niveau, si vous revenez à 180 degrés, vous constaterez qu'il existe deux plates-formes mobiles menant à une deuxième plate-forme statique plus grande. Laissez-vous passer, puis utilisez le propulseur de saut pour casser le verre que vous trouverez intégré dans la plate-forme. Cela affichera un tapis de saut, que vous pouvez utiliser pour atteindre la première pièce de puzzle.
La deuxième fois que vous devenez planeur dans cette section, ce que vous voulez viser est le centre de l'anneau décoré avec beaucoup d'icônes PlayStation, car le deuxième puzzle est juste au centre du premier puzzle.
La troisième pièce de puzzle est juste avant la plate-forme où vous avez atterri à la fin de la troisième (et dernière) section de planeurs. Par conséquent, assurez-vous de viser l'objectif sur l'objectif collecté pendant le taxi.
La dernière pièce de puzzle de cette section est située sous la même plate-forme (la plate-forme avant la fusée). Sur le côté gauche du grand arbre à côté de l'arc néon, il y a une courte étape menant à la plate-forme ci-dessous. Il y a une alcôve à parois minces, et le quatrième puzzle est à la fin.
Après avoir transformé une fusée, passez au premier point de contrôle. Il y a un endroit immédiatement après cela, vous pouvez le faire glisser et le laisser tomber vers la gauche. Il y a des marques pratiques sur les pièces, alors déposez-la ici et collectez le premier puzzle.
Continuez à entrer dans la première zone de la fusée jusqu'à ce que vous voyiez une rangée de petites bombes dans la zone rocheuse. Utilisez vos jets de fusée pour enflammer leurs fusibles et les faire exploser, ce qui révélera la zone secrète cachée ci-dessous. Ici, vous trouverez un grand nombre de pièces et une deuxième pièce de puzzle.
Pour la troisième partie, commencez à partir de la zone secrète de la deuxième partie et suivez les deux ensembles de fils chargés étape par étape. Lorsque vous voyez le troisième groupe, descendez dans une autre zone cachée. Au-dessus de vous se trouve la toile d'araignée, mais continuez vers le troisième puzzle à droite.
La dernière pièce du puzzle de cette section est après votre retour du costume de fusée. Sur cette plate-forme, descendez sous le sol, puis écrasez le verre dans le coin arrière droit de la pièce avec une force de saut pour saisir le puzzle.
Le premier problème est le point de départ de l'espace de données profondes. Dès le début, tournez à gauche, puis une plate-forme circulaire métallique avec trois fleurs. Tenez-vous au milieu et relâchez les trois attaques rotatives en même temps pour élever toute la plate-forme, révélant le puzzle.
Le deuxième puzzle est également situé dans cette zone de départ. Directement en face du point de départ, jetez un œil à la passerelle menant entre les deux plates-formes. Il y a une poignée d'herbe et de plantes en dessous. Ici, derrière la plate-forme, est votre deuxième partie.
La prochaine pièce de puzzle est cachée derrière une énorme brique, et vous devez utiliser un échafaudage flexible en forme de maison pour sauter. Élevez la tête vers le haut de la plate-forme, puis descendez sur la plate-forme de l'autre côté. Faites pivoter la caméra et elle se trouve dans une petite alcôve à l'intérieur du module lui-même.
Du point de contrôle situé sur la petite plate-forme circulaire recouverte d'herbe violette, sautez au lieu de l'ennemi de la bombe à côté d'une étrange structure blanche. Utilisez le booster de saut pour allumer le fusible de la bombe et évitez-les lorsque la bombe explose. Il explosera le sol ci-dessous, révélant le troisième puzzle.
Le premier problème est le voyage lui-même. Peu de temps après avoir commencé à explorer la zone, vous devrez entrer dans l'astéroïde par une petite entrée circulaire. Il est plein d'eau, mais à gauche est votre premier puzzle.
Peu de temps après avoir trouvé le premier puzzle, le premier point de contrôle de l'obstacle orbital était sur un autre astéroïde. À partir de ce point de contrôle, descendez vers la droite et une fois que vous passez la pointe électrique, vous pouvez réellement entrer dans l'astéroïde. À l'intérieur se trouve votre deuxième puzzle.
À l'intérieur du vaisseau spatial, passez par une procédure étendue et entrez le point de contrôle via le panneau de patch exposé (il a un ennemi de tourelle sur son côté gauche, à côté). De là, continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez le troisième puzzle.
Après avoir parcouru le tube avec des fils nus et un ventilateur, la dernière pièce du puzzle de la zone est juste à l'extérieur du point de contrôle que vous pouvez atteindre. Vous le verrez accrocher entre les ennemis électriques et les fils plus exposés pour le tir et bien sûr un mouvement de jet précis.
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Heure du poste: 16 novembre-2020